
No início da década de 90, o gênero que ficou conhecido como "estratégia em tempo real" começava a ser moldado por produtoras do quilate de Westwood Studios (que posteriormente seria comprada e incorporada pela Electronic Arts) e Blizzard. Com o passar dos anos, outras softhouses especializaram-se na área, dentre elas a Massive Inc. que, após "ensaiar" em "Ground Control", finalmente acertou a mão: dono de uma nova abordagem, "World in Conflict" apresenta um estilo de estratégia que os fãs do gênero têm que experimentar.
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